Vzdělávací hra

Bestiář

Vzdělávací mobilní aplikace, která propojuje hru a učení. Gamifikace, sbírání tvorů a vzdělávací výzvy – motivace tam, kde klasická výuka naráží na zeď.

Děti hrající vzdělávací hru na tabletu
cílová skupina
2024
vznik projektu
O projektu

Když je učení zároveň hrou

Bestiář vychází z jednoduchého poznatku: děti hrají hry dobrovolně a s nadšením. Co když bude vzdělávání vypadat stejně?

Aplikace využívá gamifikaci – herní mechaniky jako sbírání, postupování a plnění výzev – k tomu, aby vzdělávací obsah přicházel přirozeně a bez odporu. Bestiář není jen PR nástroj organizace, je to funkční vzdělávací prostředí.

Každý tvor v Bestiáři je bránou k novým informacím, každá výzva posouvá uživatele dál. Aplikace roste spolu s uživatelem a přizpůsobuje se jeho tempu a zájmům.

Herní mechaniky

Jak Bestiář funguje

Objev tvory

Uživatel prochází světem plným neznámých tvorů. Každý nový objev otevírá vzdělávací obsah a herní výzvy.

Uč se hrou

Vzdělávací obsah je ukrytý v příběhu a herních mechanikách. Učení přichází přirozeně – bez nudy, bez tlaku.

Sbírej úspěchy

Výzvy, odměny a achievementy motivují k dalšímu zkoumání. Pokrok je viditelný a každý krok má smysl.

Cílové skupiny

Pro koho je Bestiář určen

Děti a žáci

Děti a žáci

Pro žáky základních škol je Bestiář zábavný způsob, jak objevovat vzdělávací obsah a rozvíjet zvídavost. Hra motivuje tam, kde klasická výuka nestačí.

Pedagogové

Pedagogové

Učitelé mohou Bestiář využít jako doplněk výuky – motivační nástroj, zadání aktivity nebo způsob, jak propojit digitální svět s výukovými cíli.

Rodiče

Rodiče

Rodič, který hledá smysluplnou digitální aktivitu pro své dítě, najde v Bestiáři hru, za níž stojí reálný vzdělávací obsah a promyšlený pedagogický záměr.

Proč to funguje

Síla gamifikace ve vzdělávání

Okamžitá zpětná vazba

Hráč okamžitě vidí výsledek svého rozhodnutí. Správná odpověď = odměna. Chyba = nová šance. Žádné čekání na známku.

Viditelný pokrok

Achievementy, levely a sbírka tvorů ukazují, kam se hráč dostal. Motivace pokračovat je zabudovaná do herního designu.

Vnitřní motivace

Zvídavost, ne tlak. Bestiář staví na přirozené touze objevovat – ne na strachu z neúspěchu nebo externím nátlaku.

Pedagogický základ

Zábava s pedagogickým smyslem

Herní mechaniky nejsou jen zábava. Jsou to osvědčené nástroje psychologie motivace – okamžitá zpětná vazba, postup, odměny a sociální prvky udržují pozornost a zvyšují retenci naučeného. Bestiář tyto mechaniky staví na solidním pedagogickém základu, takže zábava a učení jdou ruku v ruce.

Děti se učí prostřednictvím hry

Zaujal vás Bestiář?

Chcete vědět více o projektu nebo se zapojit do testování? Ozvěte se nám.